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Dep — Online-Trainings-App: iOS, Android und Verwaltungspanel

Dep — Online-Trainings-App: iOS, Android und Verwaltungspanel

Kunde

Deniz Egece Enstitüsü · Antalya

Jahr

2023’ten beri

Leistungsumfang

iOS · Android · Panel · Backend

Anliegen / Briefing

EgeceTV veröffentlichte Inhalte; hier war der Auftrag ein anderer – ein persönlich zugeschnittener, individuell begleiteter Trainingsprozess sollte in eine App übertragen werden. Nutzer sollten eine Einschätzung durchlaufen, je nach Ergebnis einem Fachtrainer zugewiesen werden und mit wöchentlichen mentalen und körperlichen Übungen vorankommen. Das eigentliche Risiko eines solchen Programms ist nicht technischer, sondern verhaltensbezogener Natur: Nach einigen Wochen brechen Menschen den Prozess ab. Deshalb sollte die App nicht nur Inhalte zeigen, sondern die Nutzer bei der Stange halten. Die Veröffentlichung sollte auf zwei Plattformen zugleich erfolgen; Trainerzuweisung, Sitzungskalender und Inhaltsverwaltung sollten über ein Panel laufen.

Geleistete Arbeit

Dep ist eine andere Aufgabe als EgeceTV: Dort werden Inhalte veröffentlicht, hier läuft ein persönlich zugeschnittener Prozess. Der Nutzer durchläuft eine Einschätzung, wird je nach Ergebnis einem Trainer zugewiesen und kommt mit wöchentlichen Übungen voran. Marke — Da es das zweite Produkt derselben Einrichtung ist, war eine Balance in zwei Richtungen nötig: zum selben Dach zu gehören, aber nicht mit EgeceTV verwechselt zu werden. Die eigene visuelle Identität von Dep wurde so aufgebaut, dass sie diese Unterscheidung trägt, und auf allen Oberflächen einheitlich angewendet, einschließlich App, Store-Einträgen und Benachrichtigungen. Service-Infrastruktur — Beide mobilen Plattformen nutzen dieselbe Service-Schicht. Trainerzuweisungen, Sitzungen, Inhaltsbibliothek und Fortschritt der Nutzer werden über das Panel verwaltet; wenn der Trainerstamm wächst, muss am System nichts angefasst werden. Mobil — Die iOS- und Android-Apps wurden um den Prozess herum aufgebaut: Sitzungskalender, Einzelgespräch, Fortschrittsverfolgung und abgeschlossene Schritte an einem Ort. Das eigentliche Risiko eines solchen Programms ist nicht technischer, sondern verhaltensbezogener Natur – nach einigen Wochen brechen Menschen ab. Deshalb wurde der Benachrichtigungsablauf zu einem Kernbestandteil; Erinnerungen sind nicht zufällig, sondern an den Schritt gebunden, an dem der Nutzer gerade steht. Interface — Leitlinie war, dass der Nutzer bei jedem Öffnen die Antwort auf eine einzige Frage findet: Was muss ich jetzt tun? Im Zentrum des Bildschirms steht nicht ein Menü, sondern der nächste Schritt. In einem langen Programm nicht verloren zu gehen ist entscheidender als die Zahl der Funktionen.

Ergebnisse

  • Service-Infrastruktur in geschichteter Architektur
  • iOS-App
  • Android-App
  • Verwaltungspanel für Trainer und Inhalte
  • Ablauf für Einschätzung und Trainerzuweisung
  • Sitzungskalender und Ablauf für Einzelgespräche
  • Wöchentliche Übungen und Fortschrittsverfolgung
  • Bibliothek mit visuellen und Audio-Inhalten
  • Schrittgebundener Benachrichtigungsablauf
  • In-App-Käufe
  • Interface-Design (iOS + Android)

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